单元板的扫描方式的计算方法和关于虚拟像素和实像素的解释
<P>怎么识别LED显示屏的扫描方式</P><P>在一定的显示区域内,同时点亮的行数与整个区域行数的比例,称扫描方式;室内单双色一般为1/16扫描,室内全彩一般是1/8 扫描,室外单双色一般是1/4扫描,室外全彩一般是静态扫描。</P>
<P>目前市场上LED显示屏的驱动方式有静态扫描和动态扫描两种,静态扫描又分为静态实像素和静态虚拟,动态扫描也分为动态实像和动态虚拟;驱动器件一般用国产HC595,台湾MBI5026,日本东芝TB62726,一般有 1/2 扫,1/4扫,1/8扫,1/16扫。</P>
<P>举列说明:一个常用的全彩模组像素为 16*8 (2R1G1B),如果用MBI5026 驱动,模组总共使用的是:</P>
<P>16*8*(2+1+1)=512 ,MBI5026 为 16位芯片,512/16=32</P>
<P>(1)如果用32 个MBI5026芯片,是静态虚拟</P>
<P>(2)如果用16个MBI5026芯片,是动态1/2扫虚拟</P>
<P>(3)如果用8个MBI5026芯片,是动态 1/4扫虚拟</P>
<P>如果板子上两个红灯串连</P>
<P>(4)用24个MBI5026芯片,是静态实像素</P>
<P>(5)用12个MBI5026芯片,是动态1/2扫实像素</P>
<P>(6)用6个MBI5026芯片,是动态1/4扫实像素</P>
<P>在LED单元板,扫描方式有1/16,1/8,1/4,1/2,静态。如果区分呢?一个最简单的办法就是数一下单元板的LED的数目和74HC595的数量。</P>
<P>计算方法:LED的数目除以74HC595的数目再除以8 =几分之一扫描</P>
<P>实像素与虚拟是相对应的:简单来说,实像素屏就是指构成显示屏的红绿蓝三种发光管中的每一种发光管最终只参与一个像素的成像使用,以获得足够的亮度。</P>
<P>虚拟像素是利用软件算法控制每种颜色的发光管最终参与到多个相邻像素的成像当中,</P>
<P>实像素:就是我们通常用的; <BR>虚拟像素:显示单元中每一点的红、绿、蓝显示组成部分均匀分布,以配合像素的混色效果;虚显示点的表征颜色由相邻的红、绿、蓝像素混色构成。 虚拟像素的点是分散的,实像素的点是凝聚的。虚拟像素的发光点在灯管间,实像素的发光点在灯管上。 <BR><BR>肉眼肯定可以看出来了,虚拟像素在同样间距的情况下,分辨率是实像素的4倍,价格也相应高些,主要是技术要求增加、IC数量增加。 <BR><BR>国外客户一般没有像国内的屏做的很大,所以对虚拟像素比较关注。 <BR><BR>下面有个详细的描述,可以学习学习 <BR><BR>虚拟像素技术(又称LED复用技术或像素分解技术) <BR><BR>将一个像素拆分为若干个彼此独立的LED单元。每一LED单元以时分复用的方式再现若干个相邻像素的对应基色信息。以常用形式为2R+1G+1B的四像素型动态像素为例,将一个像素拆分为四个彼此独立的LED单元。每一LED单元以时分复用的方式再现四个相邻像素的对应基色信息,一般情况下,各LED相互之间为等间距均匀分布。 <BR>优点(以四像素型动态像素技术为例)虚拟像素(物理上不存在,但实际上可实现的像素)密度提高到4倍;有效视觉像素密度最大可提高4倍。 <BR>不足该技术由于采用了LED等间距均匀分布,因此组成每一个像素的LED之间的间距呈现最大离散状态。与LED集中分布方式相比,像素的混色性能稍差一点;在物理亮度相同的情况下,显示屏的视觉亮度较弱。 <BR>由于对每一只LED采用了时分复用方式,循环扫描相邻四像素的信息,因此在显示单笔划的文字时会出现字迹不清现象。虚拟像素技术适用于观看距离大于LED显示屏物理像素间距P的2048倍。<BR></P>
<P>如果还不理解,,,,那么我这样解释吧</P>
<P><SPAN style="FONT-SIZE: small"><FONT size=2>实像素显示方式和虚拟像素显示方式的显示效果区别如下:<BR>LED发光管布置方式不同;实像素显示方式中红、蓝、绿三色发光管(三基色)相互靠近组成一个实像素点,由实像素点构成点阵显示;虚拟像素显示方式中红、蓝、绿三色发光管等距离均匀分布,每个LED发光管构成一个虚拟像素点。<BR>虚拟像素显示方式中每个LED发光管(虚拟像素点)都同周围的LED发光管组成三基色像素点,在LED发光管用量相同的情况下,虚拟像素显示方式比实像素显示方式的三基色像素点提高了四倍。由于采用了像素的复用方式,提高了显示点的显示效率,虚拟像素显示方式在显示图像时,比相同点数的实像素显示方式的清晰度提高了四倍<BR>虚拟像素显示方式在单色显示文字时,因为无法利用相邻像素的显示关系,因此显示分辨能力回到其对应的实像素显示方式。例如:点间距4mm的虚拟像素屏,在显示文字时就相当于点距8mm的实像素显示屏。<BR>C、由于虚拟像素显示屏的高清析显示,也称作为高清晰显示屏。</FONT></SPAN></P>
<P><SPAN style="FONT-SIZE: small"><FONT size=2></FONT></SPAN> </P>
<P><SPAN style="FONT-SIZE: small"><FONT size=2>什么是虚拟像素?<BR>一、虚拟像素显示的定义: <BR> 显示单元中每一点的红、绿、蓝显示组成部分均匀分布,以配合像素的混色效果;虚显示点的表征颜色由相邻的红、绿、蓝像素混色构成。 <BR>虚拟像素的点是分散的,实像素的点是凝聚的。虚拟像素的发光点在灯管间,实像素的发光点在灯管上。 <BR>二、如何计算实像素点对应的LED管的数量? <BR>当R、G、B以2、1、1分布时,一个像素点有两个红管、一个绿管和一个蓝管组成。 <BR>当R、G、B以1、2、1分布时,一个像素点有一个红管、二个绿管和一个蓝管组成。 <BR>所以,实像素LED 管的数量计算就是像素点数乘以(2+1+1)或乘以(1+2+1)。 <BR>三、虚拟象素的实现方法: <BR>按2红1绿1蓝配出的灯板,如果是实像素、3×5点阵;虚拟效果将成为5×9点阵。换算关系为:单行或单列时: M=2N-1,M:虚拟点; N:实点 <BR>整体大屏的显示效果是实像素的显示效果的四倍: n是行灯管数、m是列灯管数时: <BR>实像素显示的像素数是:m×n <BR>虚拟像素的显示的像点是:(2n-1)×(2m-1),这样当m和n足够大时, <BR>就约等于2n×2m,也就是4mn,所以是实像素的四倍 <BR>四、如何计算实像素点对应的LED管的数量? <BR>因为虚拟像素没有像素点,只有虚像点,虚拟像素的LED管的数量,是RGB具体灯管的数量。 <BR>五、为什么使用虚拟象素? <BR>1、 可以提高显示性能:在同等的灯管数量下,虚拟像素显示相当于四倍的实像素显示的效果。 <BR>2、 可以大幅降低整屏的造价:使用虚拟像素大屏可以在同等分辨率下少用四分之一的灯管,而且能达到实像素不少用灯管同等的视觉效果,现在虚拟表贴的全彩大屏的成本主要在灯管上。 <BR>3、 使用虚拟像素可以降低人观看时的疲劳感,因为在LED大屏上发光点越是均匀分布,同等面积下发光越是均匀,所以人在观看时的疲劳感就越低。虚拟像素是现在世界最先进LED显示的技术,使用虚拟像素意味着走在世界前列。 <BR>六、像素显示的分辨率的约束条件: <BR>1、 虚拟像素在显示纯色时的情况? <BR>答:虚拟像素在显示纯红色、纯绿色和纯蓝色时与实像素显示的效果一样。因为这是只有相应的单色的灯管是亮的。所以虚拟像素屏在显示混色时有优势。但在现实中显示的纯色的内容相对要少。。 <BR>2、 增加的虚拟像素点亮度是否减弱?R、G、B以3、6、1组成像素点时在虚拟显示下R的亮度是否减弱? <BR>答:不减弱,因为每个虚拟点都是由周围的四个实际发光的灯管的灯光组成的。 <BR>3、 控制系统上的实像素和虚拟像素显示的区别? <BR>答:控制系统中的帧板、长线发送、长线接收、三色接口板在虚拟像素显示和实像素显示中是一样的。不同的只有扫描板上的EPC1和24C16的程序内容。 <BR>4、 计算机屏幕上的点与LED大屏上的点在虚拟显示下是一一对应的吗: <BR> 答:计算机屏幕上的点与LED大屏上的点在虚拟显示下是一一对应的</FONT></SPAN></P> 非常不错,值得我们学习。
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